《死儀礼のシャーマン》:メインから無理なくつめてイロイロこなす器用なやつ。リアニ側は除去が少なめなのでこれ一枚が結構きつい。ただ、見えてる分プレイングでカバーできる部分はある。
《死体焼却》:コントロール向け、アドを失わない(重要)、瞬唱でFBしても強い
《不快な再誕》:アドを失わない、死体焼却よりビート向け、出てくるトークンゾンビなんでゾンビデッキにワンチャン?
《ラクドスの魔除け》:他のモードがもう少し強ければ・・・
《トーモッドの墓所》:おなじみのカード、黒ボムが恋しい・・・
《墓掘りの檻》:一枚で墓地経由の動きは完封できるけど、置物なので対処されやすい。
《安らかなる眠り》:出た瞬間に墓地を掃除する分檻より強い。が、置物なので(ry
《地の封印》:FBは防げない代わりにアドを失わない、ただやはり置物なので(ry
《墓場の浄化》:自分でFB持ってるので、墓地を肥やせるカードと相性がいい。デルバー、ノーデルバー向け
《殺戮遊戯》:とりあえず《屈葬の儀式》って言っておけばおk、ただし後手だと間に合わないこともある。ただ状況しだいで天使やスラーグ牙、グリセルなども指定できる
《ジェイスの幻》:相手が勝手に墓地を肥やしてくれるのですぐ5/5になれる。後はカウンター構えて殴り殺すだけ
リアニ作ってみた。何これ強いwww

ただメタゲームにリアニが存在するってばれてるからサイド後茨の道くさいんだよね。各種墓地対策はどれもきついし、殺戮遊戯→屈葬の儀式は死が見える。

まぁコントロールチックなデッキから殺戮遊戯打たれても最終的にマスカン連打で何とかできそうだけど、アグロなデッキから飛んできたらさすがに詰みそう。
トーストを作ろう。スタンで
トリコのパーツをアメで揃えて一刻館へ。

前半0-2からのbyeだったのでドロップ

後半3-0

前半と後半の違いはサイドボードに《否認》があったか無かったかの違い。

やたらとコントロールが多くてラスカウンターできないからって理由で否認0はさすがにアホだった。


新宿プレリ

2012年9月30日 MTG
人数おかしかったw

セレズニアで2-1-1で2パックゲット。突然の衰微が出たくらいかな

リミテもいいけど早く新環境の構築やりたい

追悼式

2012年9月25日 MTG コメント (4)
神ジェイス、石鍛冶が禁止された後、こいつをどうにかして神ジェイスのように仕えないかと考えていたとき出会ったのが2011年日本選手権でヤソさんが使っていたデッキだった。

そっから自分なりのチューンを繰り返し気がつけば14ヶ月。ずいぶん長い時間を一緒に過ごしたものだと思う。

初めて持ち込んだGCCでの優勝、GP広島のマネーフィニッシュ、PWCの入賞は数知れず。これほど愛したカードと今後出会うことは無いと思う。

だからありがとうテゼレット。君と駆け抜けた日々を俺は忘れないだろう。

GCC

2012年9月23日 MTG コメント (2)
2-3のずーくでした。負け越したの久しぶりなんでマジへこむ・・・orz

終わった後はシグさん拉致ってひたすら新環境のスパーしてました。付き合ってくれたシグさんには感謝><

スパーのおかげでデッキはだいぶ完成に近づきました。

終末の予定

2012年9月21日 MTG
今日:気力があれば一刻館でFNM
明日:仕事(職場で後輩と一緒にSAO観賞予定)
明後日:GCC

プロキシだらけの新環境のデッキもって行くのでよろしければまわしましょう

トリコ雑感

2012年9月18日 MTG
自分のテゼ相手に回してみた。

相手がコントロールだとまぁ微妙なカードが多いのはしょうがないとして、

ヘルカイトはただ強

思考履きはやっぱり微妙

正直カウンターがほしい

バウンスは7マナで打つと強いけど、2マナだと弱いので枚数減らしたほうがよさげ

こんな感じ。

超過付の4点火力とかも試してみたい

サルベ

2012年9月18日 MTG コメント (2)
ほぼ出尽くしましたね。

ゴルガリチャームがなぜか無いけどw

まぁゴルガリぶっちゃけ強すぎるからチャームぐらい無くても別にいいんじゃないかな。

ラクドス様結構強くない? どうせアグロなデッキにしか入らないわけだし、召喚条件たいしてきつくないだろw
上位入賞すると五竜ダイスもらえる(まだ持ってないw)と聞いて、眠い目をこすりながら明け番でGO。結果は4-0からナベさんに引き分けた後2連敗で4-2-1というずーくー

まぁでもなぜかダイスはもらえましたw

ナベさんの虫相手の3戦目、残り時間が8分ぐらいしかなくて、勝つためのプレイングじゃなくて負けないためのプレイングをしてたのは失敗かもしれない。6-0-1でも優勝できるしとかそういう甘いこと考えてりゃ、その後デッキも答えてくれなくなるわ。

負けた2戦はケッシグと黒コン。ケッシグは結果論から言えばマリガンミス。黒コンはまぁ相性が元々きつい上に相手の引きが完璧すぎてgg
前半の部に参加。デッキはいつものテゼ。3-0して《未練ある魂》ゲットだヒャッハーとか言ってたら、店員さんに4回戦ですよザマーって言われました。

まぁ最後は政治力(ID)によって無事《未練ある魂》はゲットしてきました。

一応簡易レポ
1回戦 青白虫 ○○
1戦目は相手のクロック丁寧に捌いてテゼレット着地したりワーム着地したり。相手がマナフラッド気味だった
2戦目は相手1マリ後クロックが出てこなくてリークケアできるまで土地伸ばしていろいろたたきつけて勝ち。

虫ってクロックも思案も無いハンドってキープしちゃいけないと思うんだけど、どうなの? あるいはギタ調で変形者見てたからトラフトをキャストできないだけだったのか?

2回戦 赤黒 ハートレス ○○
1戦目 相手が2回ぐらいマリガンして、その間にラチェボ2で置いてテゼレット出して勝ち
2戦目 2tハートレスで動かれるも、相手のフィニッシャーをことごとくコピーしたりして押し切って勝ち

3回戦 白黒トークン ○○
1戦目 強迫されて若干きつかったけど、ラチェボと変形者と埋没した廃墟でうまく耐えてテゼレット着地して勝ち
2戦目 普通に捌いていろいろたたき付けて勝ち。

まぁこのマッチアップメインは8-2ぐらいあるからしょうがない。相手側からすると交通事故みたいなもん

4回戦 エスパートークン ID(フリーは○×○)
1戦目 まぁ捌いてたたき付けて勝ち
2戦目 水源カウンターされたらランド詰まった
3戦目 1戦目と同じ

だから相性が(ry

この時点で9ポイント二人しかいなくて上位二人にリンリンくれるって言われたらIDするよねw


シミックだった。よくよく考えてたら昔は緑ベースのデッキ使ってて最近は青ベースのデッキ使ってたからあってるかも。

ただ青緑のデッキは使わないけどねw

たたき台その2

4cリアニ
土地26
2 岩屋
4 青赤ショック
4 青白ショック
4 赤黒ショック
3 赤黒M10
2 青赤M10
2 赤白M10
1 白黒M10
1 青白M10
1 山
1 島
1 沼

ドロー12
4 ルーティング
4 イゼットチャーム
4 アルケミー

生物10
4 グリセルブランド
3 アヴァシン
3 ギセラ

釣竿4
4 屈葬の儀式

その他8
4 火柱
4 リンガリング

サイド
4 ラス
2 グラッジ
9 未定

掘る呪文は青赤に偏ってるのにフィニッシャーが白黒っていう矛盾。メインは問題ないけど墓地対策されるサイド後に通常召還が困難になるのが大問題。まぁドロソ12枚で見た目以上に必要な土地はそろうんですけどね・・・

フィニッシャーの一番手がグリセルなのは単純にでかくてライフリンク持ちだから。アヴァシンは除去耐性、ギセラは趣味。ディフェンス考えるならリヴァイアサンはありかもしれん。地上は全部止まるし。場に出たときにラスする生物とかほしいね
土地
4 蒸気孔
4 硫黄の滝
4 神聖なる泉
4 氷河の城砦
3 断崖の避難所
1 島
1 山
1 平地
2 ムーアランドの憑依地

生物18
4 栄光の騎士
4 瞬唱
4 トラフト
4 修復の天使
2 雷口のヘルカイト

スペル18
4 火柱
4 アゾリウスチャーム
4 思考履き
1 信仰の盾
2 イゼットチャーム
3 サイクロンの裂け目

最悪アゾリウスチャームでライフゲインできるのでショックランドのアンタップインにそこまで神経質になることは無いはず。火柱は環境初期で撃ちたい生物はおそらく絡み根とゲラルフが最有力候補だと思うので赤マナを1tにアンタップインすることに神経質にならなくてもいいと思う。生物2マナ域の選択だけど、おそらく環境初期にいるであろう緑黒ゾンビの除去が《突然の衰微》だろうから《栄光の騎士》がまるいと判断。ただ《栄光の騎士》はステロやナヤ相手にそこまで強くないからメインは他にいい選択肢があればサイドに落としてしまっても問題なさそう

《雷口のヘルカイト》は最後の一押しに。エンドに天使→ヘルカイトで8点分奇襲ができる
たたき台として投下

トリコロール
土地24

生物18
4 栄光の騎士
4 瞬唱
4 トラフト
4 天使
2 雷口のヘルカイト

スペル18
4 火柱
4 アゾリウスチャーム
4 思考履き
1 信仰の盾
2 イゼットチャーム
3 サイクロンの裂け目


今のところコントロール使いの自分としてはRtR後の環境に絶望しか見えない。

正直《ジュワー島のスフィンクス》でいいから返してほしいんだけど・・・



さすがに

2012年9月9日 MTG
新環境カウンターされない呪文多すぎじゃね?

後1マナ2/1がハイブリットで能力持ちって生物インフレしすぎじゃね?

そんなにウィザーズ社はコントロールが嫌いか。


日曜使ったデッキ

2012年9月4日 MTG
まぁストライクさんのところにも上がってるけど一応。

青黒テゼレットコントロール「恋人を射ち堕とした日」
メイン 60枚
2《島/Island》
5《沼/Swamp》
4《闇滑りの岸/Darkslick Shores(SM)》
4《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(M13)》
4《ファイレクシアの核/Phyrexia’s Core(NP)》
4《埋没した廃墟/Buried Ruin(M12)》
1《幽霊街/Ghost Quarter(IS)》

1《幻影の像/Phantasmal Image(M12)》
3《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph(NP)》
2《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SM)》

4《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb(SM)》
4《胆液の水源/Ichor Wellspring(MB)》
3《喉首狙い/Go for the Throat(MB)》
3《漸増爆弾/Ratchet Bomb(SM)》
2《破滅の刃/Doom Blade(M12)》
2《マイコシンスの水源/Mycosynth Wellspring(NP)》
2《清純のタリスマン/Pristine Talisman(NP)》
4《ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas(MB)》
2《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold(IS)》
4《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith(MB)》

サイド
4《困窮/Distress(M12)》
3《否認/Negate(M13)》
1《幻影の像/Phantasmal Image(M12)》
1《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(IS)》
1《破滅の刃/Doom Blade(M12)》
1《宝物の魔道士/Treasure Mage(MB)》
2《記憶殺し/Memoricide(SM)》
1《生命の終焉/Life’s Finale(NP)》
1《イシュ・サーの背骨/Spine of Ish Sah(MB)》

変更点
メイン:3枚目のタリスマンを4枚目の胆液の水源へ変更
サイド:バターを刃に変更

メインの変更はタリスマンのサイドアウト率の高さとケッシグとの対戦が最近増えてきたから。タリスマンはメインに入れてる分には(割られないから)強いけど、サイド後はアーティファクト破壊でランデスされるのでサイドアウト率が高いっていう割と矛盾したカードだから、2枚が適正枚数かもしれない。

サイドの刃はおおむね正解だった。主にグラッジを採用してくるビートダウン相手にタリスマンと入れ替える。ただ落としのがバターってのが今回は裏目に出た感じはする、シングル含めてゾンビに2回、エルフに1回当たって、このマッチアップはあればサイドインしたかった。

ちなみに日曜の対戦成績は
勝ち
青白虫*2
青黒ゾンビ
ステロ
白黒トークン

負け
青黒ゾンビ
緑単エルフ

ID
青赤緑グロウ

負けた青黒ゾンビの1戦目はプレイングミス、無駄なアタックしてブロッカー減らしてライフきっちりつめられて負け。
エルフの3戦目はサイドミス。ガラク2種と頂点を2戦目にフィナーレで確認していたので否認をサイドインするべきだった。


ぶっちゃけデッキ強いのでなぜ使い手が増えないのかが不思議。
感染はやりあったこと無いからわからないけど、それ以外なら環境ほぼ全てのビートダウン&ケッシグ相手に5割以上勝てる。

体感だと
青白虫→5.5:4.5
ステロ→6:4
ナヤ→6:4
ゾンビ→5.5:4.5
ケッシグ→5.5:4.5
白黒トークン→7:3

ぐらいな感じ。

GPT

2012年9月2日 MTG コメント (2)
5-1からIDで抜けてシングル一没。

相変わらず初見のデッキ相手にサイドボーディングをミスる・・・

ギルド

2012年8月30日 MTG コメント (2)
自分的にディミーア一択

だと思ってたんだけど、よく考えたらラヴニカ時代自分のデッキのベースはセレズニアだった気がする。

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