不慮の事故によりFNMで調整できなかったので調整のためにGPTへ
結果は6-2 商品の5パックから静穏、ラス、ロッテス、卑猥なワームと出て圧勝でした。
負けた一敗は緑黒ゾンビ相手でお互い1マリからのトップ勝負負けと、2本目は相手の引きが完璧すぎてggって感じだったからまぁしょうがない。もう一敗の青白コンはマジ無理ゲーだった
今のデッキを使い始めてから散々負け散らかしてたけど、その甲斐あって今日の調整はうまくいった感じ。メインサイドともほぼ想定どおりの動きでした。
後の課題はどうしてもアド勝負で負ける青白系コントロール対策、カウンター少な目のバントはともかく、ヘビーカウンターな青白コンとかエスパーコンとかはきつい。最近トレンドの青白フラッシュはメインは基本圧敗だけどサイド後は普通に戦えるので思ったほどきつくないかな。あのデッキ死儀礼に弱すぎるし
結果は6-2 商品の5パックから静穏、ラス、ロッテス、卑猥なワームと出て圧勝でした。
負けた一敗は緑黒ゾンビ相手でお互い1マリからのトップ勝負負けと、2本目は相手の引きが完璧すぎてggって感じだったからまぁしょうがない。もう一敗の青白コンはマジ無理ゲーだった
今のデッキを使い始めてから散々負け散らかしてたけど、その甲斐あって今日の調整はうまくいった感じ。メインサイドともほぼ想定どおりの動きでした。
後の課題はどうしてもアド勝負で負ける青白系コントロール対策、カウンター少な目のバントはともかく、ヘビーカウンターな青白コンとかエスパーコンとかはきつい。最近トレンドの青白フラッシュはメインは基本圧敗だけどサイド後は普通に戦えるので思ったほどきつくないかな。あのデッキ死儀礼に弱すぎるし
デッキはいつもの、3-2-1のずーくーでした。
カラー的に打ち消し以外のほぼ全ての事ができるので、調整のしがいはありそう。
しっかりしたマナベースを構築した上でメタを適切に読めれば純然たるジャンドの上位互換になるしね。
カラー的に打ち消し以外のほぼ全ての事ができるので、調整のしがいはありそう。
しっかりしたマナベースを構築した上でメタを適切に読めれば純然たるジャンドの上位互換になるしね。
土曜:多分GCC@鶴川
日曜:仕事
土曜はGP視野に入れるならガチ度とPWPが高いGPT行くべきなんだろうけど、鶴川と秋葉原じゃさすがに距離が違いすぎる・・・
日曜が仕事ってことも加味するとさすがにGCCかな
日曜:仕事
土曜はGP視野に入れるならガチ度とPWPが高いGPT行くべきなんだろうけど、鶴川と秋葉原じゃさすがに距離が違いすぎる・・・
日曜が仕事ってことも加味するとさすがにGCCかな
3-5のみーごー
プレイヤーもデッキも弱かった。
しかしここ3週間ぐらい24、25ランドが入ってるデッキで1ランドマリガンがやたらと多いんだけどどういうことなの?
後かがり火の初手率が異常。
正直オカルトレベルだけどデッキかプレイヤーが呪われてるとしか思えないレベル。
プレイヤーもデッキも弱かった。
しかしここ3週間ぐらい24、25ランドが入ってるデッキで1ランドマリガンがやたらと多いんだけどどういうことなの?
後かがり火の初手率が異常。
正直オカルトレベルだけどデッキかプレイヤーが呪われてるとしか思えないレベル。
前半2-0ドロップ
後半1-2でした。
今日のゲームデーでもう一度試して再度調整かなぁ
中途半端にアグロに寄せてもビートダウンとは真っ向からは殴り合えないだろうし。
後半1-2でした。
今日のゲームデーでもう一度試して再度調整かなぁ
中途半端にアグロに寄せてもビートダウンとは真っ向からは殴り合えないだろうし。
公休の変わり目だったのでナチュラル3連休。
明日は一刻館でFNM、土曜はどっかでゲームデー(多分PWC)
日曜は仕事・・・orz
ちなみに今日はドラクエのRTA動画見てたら一日終わってた。
明日は一刻館でFNM、土曜はどっかでゲームデー(多分PWC)
日曜は仕事・・・orz
ちなみに今日はドラクエのRTA動画見てたら一日終わってた。
ふと冷静になってみたら
2012年10月23日 MTG コメント (2)デッキがただのマグロジャンドだと気がついて愕然とした
土地24、遥か見4、根囲い4=マナソース32枚
そりゃマナフラッドもするわw
デッキの半分以上がただの土地とかいうクソデッキでよく勝ち越せたなwww
土地24、遥か見4、根囲い4=マナソース32枚
そりゃマナフラッドもするわw
デッキの半分以上がただの土地とかいうクソデッキでよく勝ち越せたなwww
かねてより試したかった白ジャンド(ジャンドtリアニ)で5-3
アプローチは悪くなかったけど構築が甘かった。
ただ負けの2回が相手のドブン(ダブマリのジャンドにグール→墓所這い→ゲラルフ→貴種→貴種)って動かれたのと、ダブマリの緑白に荘厳天使→銀心って動かれて除去引かなかったりなので、そこは仕方なかったのかなぁっていう・・・
ただフライヤーが止まらないってのは明確な弱点なんでなんとかしたいですね。
ちなみにデッキはこんな感じ
4 《血の墓所/Blood Crypt》
3 《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
4 《草むした墓/Overgrown Tomb》
3 《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
3 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
4 《寺院の庭/Temple Garden》
1 《森林の墓地/Woodland Cemetery》
2 《魂の洞窟》
24 Lands
4 《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer》
4 《スラーグ牙/Thragtusk》
4 《高原の狩りの達人》
1 《オリヴィア・ヴォルダーレン》
4 《静穏の天使/Angel of Serenity》
17 Creatures
4 《遥か見》
2 《忌まわしい回収/Grisly Salvage》
2 《戦慄掘り/Dreadbore》
4 《根囲い/Mulch》
3 《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned 》
2 《血統の切断》
2 《堀葬の儀式/Unburial Rites》
19 Spells
サイド
4 《殺戮遊戯》
1 《天啓の光》
1 《酸のスライム》
1 《古の遺恨》
2 《墓場の浄化》
2 《魂の洞窟》
3 《火柱》
1 《戦慄掘り》
魂の洞窟を無理やり積んだのでマナベースが不安定(ただでさえ4色なのに)
後サイドが適当すぎた。明確なサイドボーディングプランが無いのに適当なカードを突っ込んでしまった。
ただカウンター搭載型のコントロールに対して魂の洞窟+殺戮遊戯ってアプローチは間違っていなかったので、そのあたりは用調整かな
アプローチは悪くなかったけど構築が甘かった。
ただ負けの2回が相手のドブン(ダブマリのジャンドにグール→墓所這い→ゲラルフ→貴種→貴種)って動かれたのと、ダブマリの緑白に荘厳天使→銀心って動かれて除去引かなかったりなので、そこは仕方なかったのかなぁっていう・・・
ただフライヤーが止まらないってのは明確な弱点なんでなんとかしたいですね。
ちなみにデッキはこんな感じ
4 《血の墓所/Blood Crypt》
3 《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
4 《草むした墓/Overgrown Tomb》
3 《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
3 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
4 《寺院の庭/Temple Garden》
1 《森林の墓地/Woodland Cemetery》
2 《魂の洞窟》
24 Lands
4 《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer》
4 《スラーグ牙/Thragtusk》
4 《高原の狩りの達人》
1 《オリヴィア・ヴォルダーレン》
4 《静穏の天使/Angel of Serenity》
17 Creatures
4 《遥か見》
2 《忌まわしい回収/Grisly Salvage》
2 《戦慄掘り/Dreadbore》
4 《根囲い/Mulch》
3 《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned 》
2 《血統の切断》
2 《堀葬の儀式/Unburial Rites》
19 Spells
サイド
4 《殺戮遊戯》
1 《天啓の光》
1 《酸のスライム》
1 《古の遺恨》
2 《墓場の浄化》
2 《魂の洞窟》
3 《火柱》
1 《戦慄掘り》
魂の洞窟を無理やり積んだのでマナベースが不安定(ただでさえ4色なのに)
後サイドが適当すぎた。明確なサイドボーディングプランが無いのに適当なカードを突っ込んでしまった。
ただカウンター搭載型のコントロールに対して魂の洞窟+殺戮遊戯ってアプローチは間違っていなかったので、そのあたりは用調整かな
神河~ラヴニカ:ドランカラーのグッドスタッフ
ラヴニカ落ちるまで:PX
アルテマ出るまで:緑黒エルフ
反射池落ちるまで:トースト
アルテマ落ちるまで:グリコン&4cコントロール
ジェイス禁止まで:青黒コン
テゼレット落ちるまで:テゼコン
現在:試行錯誤中、とりあえずリアニ
ラヴニカ落ちるまで:PX
アルテマ出るまで:緑黒エルフ
反射池落ちるまで:トースト
アルテマ落ちるまで:グリコン&4cコントロール
ジェイス禁止まで:青黒コン
テゼレット落ちるまで:テゼコン
現在:試行錯誤中、とりあえずリアニ
リアニで王者のマジックして3-0-1(最後ID)
1回戦 ジャンド ○×○
2戦目は死儀礼のシャーマンに無双されて負け
3戦目は殺戮遊戯で屈葬抜かれるけど2枚目飛んでこなくて天使がぐるぐるして勝ち
2回戦 バント ○○
王者のマジック*2
3回戦 赤黒アグロ ○○
1戦目は相手が3マリ
2戦目はぎりぎりでスラーグ牙で耐えて、天使に繋げて勝ち
4回戦 トリココン ID(フリーは×-)
グリセルで調子乗って14枚引いたらライブラリーアウトして負けたw
中略とか雲散霧消とかで天使の回収先(主にスラーグ牙)リムーブされるときつい
1回戦 ジャンド ○×○
2戦目は死儀礼のシャーマンに無双されて負け
3戦目は殺戮遊戯で屈葬抜かれるけど2枚目飛んでこなくて天使がぐるぐるして勝ち
2回戦 バント ○○
王者のマジック*2
3回戦 赤黒アグロ ○○
1戦目は相手が3マリ
2戦目はぎりぎりでスラーグ牙で耐えて、天使に繋げて勝ち
4回戦 トリココン ID(フリーは×-)
グリセルで調子乗って14枚引いたらライブラリーアウトして負けたw
中略とか雲散霧消とかで天使の回収先(主にスラーグ牙)リムーブされるときつい
コントロールに強いコントロール
2012年10月11日 MTG コメント (7)前環境から形は決まっていて、ドロソ+ヘビーカウンター+ネファリアって形が一番コントロールに強い。それに必要に応じてPWや除去を加えていく形になる。
問題はこの形を維持しつつビートダウンに耐性をつけるのが難しいこと。
問題はこの形を維持しつつビートダウンに耐性をつけるのが難しいこと。