5-1から痛恨の2連敗。勝てば次IDでおそらく決勝のバブルマッチでしたあたりした挙句負けるとか・・・
そこの負けは明確なプレイングミス。
まぁ超久しぶりのモダンにしては悪くなかったかな、デッキも意外と強くてワロタ
サイドボードをもう少ししっかり構築すれば結構戦えそう。
そこの負けは明確なプレイングミス。
まぁ超久しぶりのモダンにしては悪くなかったかな、デッキも意外と強くてワロタ
サイドボードをもう少ししっかり構築すれば結構戦えそう。
別に必要ないと思うけどね。血編み入りジャンド相手に勝率6割以上たたきだせるデッキなんてスタンのころからいくらでもあったし、モダンもまた然りでしょ。
GCCと飲み会とカラオケと
2012年12月16日 MTG コメント (2)自宅警備員のウインドブレーカー羽織って参加。
GCCは3-2からのシングル2没
飲み会とカラオケは楽しかった
GCCは3-2からのシングル2没
飲み会とカラオケは楽しかった
失敗した失敗した失敗した
2012年12月15日 MTG コメント (2)私は失敗した
調子に乗って関東ファイナルズ予約したら普通に仕事だった・・・orz
参加費を全力でどぶに捨ててしまった
調子に乗って関東ファイナルズ予約したら普通に仕事だった・・・orz
参加費を全力でどぶに捨ててしまった
宇宙ルートに行けばよかった
2012年12月7日 MTG自軍でグレイターキンⅡ使えるとか胸熱
合流するとき仲間になってるのはいいんだけど、どうせならイベント見たかった
シュウもちゃっかり仲間になってた。歪曲フィールド普通に持ってるんだけど許されるのか?
Fシナリオ前提なら裏切らないけど、シュウとシャアは裏切るのがスパロボの伝統だしなぁ、熟練度高いと平然とネオグランゾンと戦う羽目になりそうで怖い。
合流するとき仲間になってるのはいいんだけど、どうせならイベント見たかった
シュウもちゃっかり仲間になってた。歪曲フィールド普通に持ってるんだけど許されるのか?
Fシナリオ前提なら裏切らないけど、シュウとシャアは裏切るのがスパロボの伝統だしなぁ、熟練度高いと平然とネオグランゾンと戦う羽目になりそうで怖い。
明日の午後現地入りして直前トライアル使って最終調整。
メインとサイドに少しずつあるフリースロットの枠に入れるカードを選定する。
オリジナルデッキで果たしてどこまでいけるか・・・
メインとサイドに少しずつあるフリースロットの枠に入れるカードを選定する。
オリジナルデッキで果たしてどこまでいけるか・・・
皆がGPに向けてテンションあげてる中、スパロボに熱を上げてるやつがここに(ry
OG面白いんだもん、仕方ないね。
現在40話、またスパロボ休暇取ったので今日中に@10話は進める予定。ただそろそろ1話=1hなのでペースダウンしつつある。
BOSS狩りはパターン構築しちゃったので作業化しちゃって微妙。
一応熟練度はコンプ中、だから何って話だけど。
OG面白いんだもん、仕方ないね。
現在40話、またスパロボ休暇取ったので今日中に@10話は進める予定。ただそろそろ1話=1hなのでペースダウンしつつある。
BOSS狩りはパターン構築しちゃったので作業化しちゃって微妙。
一応熟練度はコンプ中、だから何って話だけど。
進行中、とりあえずラ・ギアスは脱出。
ただ帰ってくるときにマサキたちと別れることになったんだけどちゃんとサイバスター帰ってくるよな?結構資金つぎ込んだんだけど。
今回は難易度ハードでやってると結構いい感じの難易度。難易度が高いというか資金が少なくて改造できないので相対的に難易度が上がってる感じ。
武器の改造費用が高いので火力は援護で補ってユニット改造にまわしたほうがいいかも?
ただ帰ってくるときにマサキたちと別れることになったんだけどちゃんとサイバスター帰ってくるよな?結構資金つぎ込んだんだけど。
今回は難易度ハードでやってると結構いい感じの難易度。難易度が高いというか資金が少なくて改造できないので相対的に難易度が上がってる感じ。
武器の改造費用が高いので火力は援護で補ってユニット改造にまわしたほうがいいかも?
秋葉原PWCが予約満杯くさいからおとなしく引きこもってスパロボか。翌日残業つきで仕事なことを加味すると千葉遠征はしんどい。
混沌としてて面白いですね
最近気になったデッキがこれ
Grand Prix San Antonio 2012 - Top8
2 《血の墓所/Blood Crypt》
3 《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
3 《森/Forest》
1 《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
2 《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
1 《山/Mountain》
4 《草むした墓/Overgrown Tomb》
1 《平地/Plains》
2 《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
1 《沼/Swamp》
4 《寺院の庭/Temple Garden》
24 Lands
2 《大軍のワーム/Armada Wurm》
4 《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
1 《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》
4 《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
4 《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter》
4 《修復の天使/Restoration Angel》
4 《スラーグ牙/Thragtusk》
23 Creatures
2 《究極の価格/Ultimate Price》
3 《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
4 《遥か見/Farseek》
1 《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
3 《堀葬の儀式/Unburial Rites》
13 Spells
60 Mainbord Cards
1 《酸のスライム/Acidic Slime》
2 《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》
1 《忘却の輪/Oblivion Ring》
1 《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren》
1 《ラクドスの復活/Rakdos’s Return》
1 《安らかなる眠り/Rest in Peace》
1 《血統の切断/Sever the Bloodline》
3 《殺戮遊戯/Slaughter Games》
1 《終末/Terminus》
2 《獰猛さの勝利/Triumph of Ferocity》
1 《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》
15 Sideboard Cards
アーキタイプはリアニになってるけど、屈葬の儀式は息切れ防止用の補助カードで、メインはセレズニアt赤黒の重ビートダウン。ちなみにサイドの各1差しはよくわからん。メタゲームに存在するビートダウン相手には有利そうなイメージ、コントロール相手には屈葬をうまく使ってクロックを維持するのかな? バントコン相手にはサイドの殺戮遊戯が強そう
後このデッキ誰か解説して
1 《錬金術師の隠れ家/Alchemist’s Refuge》
2 《魂の洞窟/Cavern of Souls》
4 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
3 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
4 《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
2 《島/Island》
1 《ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard》
1 《草むした墓/Overgrown Tomb》
4 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
4 《寺院の庭/Temple Garden》
26 Lands
2 《ボーラスの占い師/Augur of Bolas》
1 《修復の天使/Restoration Angel》
4 《スラーグ牙/Thragtusk》
7 Creatures
2 《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
4 《雲散霧消/Dissipate》
4 《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
4 《熟慮/Think Twice》
1 《材料集め/Amass the Components》
4 《遥か見/Farseek》
4 《至高の評決/Supreme Verdict》
1 《拘留の宝球/Detention Sphere》
1 《不死の霊薬/Elixir of Immortality》
1 《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》
1 《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage》
27 Spells
60 Mainbord Cards
2 《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
2 《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer》
1 《拘留の宝球/Detention Sphere》
2 《払拭/Dispel》
2 《否認/Negate》
1 《真髄の針/Pithing Needle》
1 《修復の天使/Restoration Angel》
2 《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons》
2 《終末/Terminus》
15 Sideboard Cards
2t遥か見撃てなかったらそれだけで死にそうなんだけど、このデッキ何が強いの?序盤のマグロっぷりがやばそうなんだけど・・・
不死の霊薬がライブラリーアウト防止用ってとこまでは理解したけど正直何が強いのかさっぱりわからん。よくベスト8までラクドスに食い殺されなかったな
最近気になったデッキがこれ
Grand Prix San Antonio 2012 - Top8
2 《血の墓所/Blood Crypt》
3 《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
3 《森/Forest》
1 《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
2 《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
1 《山/Mountain》
4 《草むした墓/Overgrown Tomb》
1 《平地/Plains》
2 《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
1 《沼/Swamp》
4 《寺院の庭/Temple Garden》
24 Lands
2 《大軍のワーム/Armada Wurm》
4 《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
1 《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》
4 《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
4 《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter》
4 《修復の天使/Restoration Angel》
4 《スラーグ牙/Thragtusk》
23 Creatures
2 《究極の価格/Ultimate Price》
3 《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
4 《遥か見/Farseek》
1 《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
3 《堀葬の儀式/Unburial Rites》
13 Spells
60 Mainbord Cards
1 《酸のスライム/Acidic Slime》
2 《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》
1 《忘却の輪/Oblivion Ring》
1 《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren》
1 《ラクドスの復活/Rakdos’s Return》
1 《安らかなる眠り/Rest in Peace》
1 《血統の切断/Sever the Bloodline》
3 《殺戮遊戯/Slaughter Games》
1 《終末/Terminus》
2 《獰猛さの勝利/Triumph of Ferocity》
1 《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》
15 Sideboard Cards
アーキタイプはリアニになってるけど、屈葬の儀式は息切れ防止用の補助カードで、メインはセレズニアt赤黒の重ビートダウン。ちなみにサイドの各1差しはよくわからん。メタゲームに存在するビートダウン相手には有利そうなイメージ、コントロール相手には屈葬をうまく使ってクロックを維持するのかな? バントコン相手にはサイドの殺戮遊戯が強そう
後このデッキ誰か解説して
1 《錬金術師の隠れ家/Alchemist’s Refuge》
2 《魂の洞窟/Cavern of Souls》
4 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
3 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
4 《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
2 《島/Island》
1 《ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard》
1 《草むした墓/Overgrown Tomb》
4 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
4 《寺院の庭/Temple Garden》
26 Lands
2 《ボーラスの占い師/Augur of Bolas》
1 《修復の天使/Restoration Angel》
4 《スラーグ牙/Thragtusk》
7 Creatures
2 《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
4 《雲散霧消/Dissipate》
4 《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
4 《熟慮/Think Twice》
1 《材料集め/Amass the Components》
4 《遥か見/Farseek》
4 《至高の評決/Supreme Verdict》
1 《拘留の宝球/Detention Sphere》
1 《不死の霊薬/Elixir of Immortality》
1 《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》
1 《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage》
27 Spells
60 Mainbord Cards
2 《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
2 《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer》
1 《拘留の宝球/Detention Sphere》
2 《払拭/Dispel》
2 《否認/Negate》
1 《真髄の針/Pithing Needle》
1 《修復の天使/Restoration Angel》
2 《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons》
2 《終末/Terminus》
15 Sideboard Cards
2t遥か見撃てなかったらそれだけで死にそうなんだけど、このデッキ何が強いの?序盤のマグロっぷりがやばそうなんだけど・・・
不死の霊薬がライブラリーアウト防止用ってとこまでは理解したけど正直何が強いのかさっぱりわからん。よくベスト8までラクドスに食い殺されなかったな
Bye含む4連勝から失速して結局5-3
カラーパイ的な意味でミラーを踏むとは思わなかった。
負けが青以外4色、バント、セレズニア
ミラーは相手のほうが引きが強かったとしか言いようが無い、それでも1本目は自分の静穏に除去を打つプレイングとかで最後ライフ丁寧に守って勝ったんだけど、2,3本目がなぁ。まぁ相手のほうがミラーに強いカード多そうだったからしょうがないといえばしょうがないが。
バントはガラクで5ドローできる場面があったのに、ガラク生かそうとして結局適当にトークン吐き出して殺されてるから、さっさとドローすればよかった。
プレイングミスしたのは全体を通してそこだけかな。
最後のセレズニアは2回とも全体除去を引けなかった。その上でシガルダに無双されてたからそりゃ負けるわ
しかし、啓示とジェイス入ってるデッキにはさすがに相性悪い。
カラーパイ的な意味でミラーを踏むとは思わなかった。
負けが青以外4色、バント、セレズニア
ミラーは相手のほうが引きが強かったとしか言いようが無い、それでも1本目は自分の静穏に除去を打つプレイングとかで最後ライフ丁寧に守って勝ったんだけど、2,3本目がなぁ。まぁ相手のほうがミラーに強いカード多そうだったからしょうがないといえばしょうがないが。
バントはガラクで5ドローできる場面があったのに、ガラク生かそうとして結局適当にトークン吐き出して殺されてるから、さっさとドローすればよかった。
プレイングミスしたのは全体を通してそこだけかな。
最後のセレズニアは2回とも全体除去を引けなかった。その上でシガルダに無双されてたからそりゃ負けるわ
しかし、啓示とジェイス入ってるデッキにはさすがに相性悪い。