EDHでクローン系のカードでジェネラル倒せなくなったのは理解した。
ぶっちゃけ今のルールのほうが好みなんだけどなぁ
むしろPWのルールがよくない気がする、ジェイス・ベレレン→神ジェイスとか呪ガラク→ガチムチガラクが出来るのはちょっと・・・
ぶっちゃけ今のルールのほうが好みなんだけどなぁ
むしろPWのルールがよくない気がする、ジェイス・ベレレン→神ジェイスとか呪ガラク→ガチムチガラクが出来るのはちょっと・・・
先日組んだエスパーコンと業務用ジャンドで。
サイド後はジャンド圧勝だった。
強迫→地下世界の人脈orヴェリアナor呪いガラクor野生ガラクの動きが強すぎ
ちなみに呪いガラクで占い師殺されてからの種父サーチとかグロい
サイド後はジャンド圧勝だった。
強迫→地下世界の人脈orヴェリアナor呪いガラクor野生ガラクの動きが強すぎ
ちなみに呪いガラクで占い師殺されてからの種父サーチとかグロい
新作のエスパーコン持ち込んで3-2の6位。
負けがナヤミッドレンジとナヤブリッツ。ミッドレンジの1戦目はドムリ無双、2戦目は土地3+熟慮でキープしてエミッサリーのジェットストリームアタックに加えて4枚目の土地にたどり着けずラス撃てなくて負け。2戦目は仕方ないにしてもドムリ(というかPW)対策はもう少し考えたほうがいいかもしれない。
ブリッツは割とどうしようもなかった。
負けがナヤミッドレンジとナヤブリッツ。ミッドレンジの1戦目はドムリ無双、2戦目は土地3+熟慮でキープしてエミッサリーのジェットストリームアタックに加えて4枚目の土地にたどり着けずラス撃てなくて負け。2戦目は仕方ないにしてもドムリ(というかPW)対策はもう少し考えたほうがいいかもしれない。
ブリッツは割とどうしようもなかった。
食指が動いたのが《化膿》だけだったwww
地味にロッテスうざかったから久しぶりの再生不可の確定除去はうれしい。ジャンドだと殺害のほぼ上位互換だしね。アーティファクトも割れることを加味すると殺害より採用枚数増えそう。
地味にロッテスうざかったから久しぶりの再生不可の確定除去はうれしい。ジャンドだと殺害のほぼ上位互換だしね。アーティファクトも割れることを加味すると殺害より採用枚数増えそう。
業務用ジャンド使ってて2t遥か見、3t狩達って動きが盤面に干渉してないので弱く感じる。むしろ、2t、3tに除去なり生物なりで盤面に干渉してからの狩達の方が全然強い。あれ?遥か見いらなくね?
って感じでかなりオリジナリティを発揮したジャンドを組んで秋葉原に突貫して来ました。
↓デッキはこんな感じ↓
土地26
4 根縛りの岩山
4 森林の墓地
4 竜髑髏の山頂
4 血の墓所
4 踏み鳴らされる地
4 草むした墓
2 ケッシグの狼の地
生物22
4 絡み根の霊
4 吸血鬼の夜鷲
4 高原の狩りの達人
4 ファルケンラスの貴種
4 スラーグ牙
2 雷光のヘルカイト
スペル12
2 悲劇的な過ち
2 灼熱の槍
2 突然の衰微
2 戦慄掘り
2 ミジウムの迫撃砲
2 殺害
サイド15
4 死儀礼のシャーマン
4 強迫
3 殺戮遊戯
2 情け知らずのガラク
2 地下世界の人脈
結果は6-1でオポ最下位の6位でした
勝ちが
ジャンドコン、ドランリアニ、白黒赤コン、ドランビッグマナ、セレズニアビート、ラクドスミッドレンジ
負けが
重鎮さんのわけのわからん4cデッキ
自分で思った以上にデッキが強かったw
って感じでかなりオリジナリティを発揮したジャンドを組んで秋葉原に突貫して来ました。
↓デッキはこんな感じ↓
土地26
4 根縛りの岩山
4 森林の墓地
4 竜髑髏の山頂
4 血の墓所
4 踏み鳴らされる地
4 草むした墓
2 ケッシグの狼の地
生物22
4 絡み根の霊
4 吸血鬼の夜鷲
4 高原の狩りの達人
4 ファルケンラスの貴種
4 スラーグ牙
2 雷光のヘルカイト
スペル12
2 悲劇的な過ち
2 灼熱の槍
2 突然の衰微
2 戦慄掘り
2 ミジウムの迫撃砲
2 殺害
サイド15
4 死儀礼のシャーマン
4 強迫
3 殺戮遊戯
2 情け知らずのガラク
2 地下世界の人脈
結果は6-1でオポ最下位の6位でした
勝ちが
ジャンドコン、ドランリアニ、白黒赤コン、ドランビッグマナ、セレズニアビート、ラクドスミッドレンジ
負けが
重鎮さんのわけのわからん4cデッキ
自分で思った以上にデッキが強かったw
業務用ジャンドで3-2でした。
負けがセレズニア(奇跡はケアできない)とドランリアニ。やっぱりリアニは相性きつい。
1本はオリヴィア+殺戮遊戯(静穏指定)で取ったけど、2本取るのは相当きつい。
負けがセレズニア(奇跡はケアできない)とドランリアニ。やっぱりリアニは相性きつい。
1本はオリヴィア+殺戮遊戯(静穏指定)で取ったけど、2本取るのは相当きつい。
の存在を今知りましたw さすがに情弱乙としか言いようが無い。
まぁどの道祖父の法事(13回忌)で出れないんですけどね。
PWP何気に1500ほどあったのはちょっとびっくり。仕事の都合で土曜か日曜どっちかしかマジックできないことが多いから、意外と大会出れてないんですけどねw
ちなみに土曜はGCCに行く予定。
まぁどの道祖父の法事(13回忌)で出れないんですけどね。
PWP何気に1500ほどあったのはちょっとびっくり。仕事の都合で土曜か日曜どっちかしかマジックできないことが多いから、意外と大会出れてないんですけどねw
ちなみに土曜はGCCに行く予定。
デッキは業務用ジャンド
5-1で3位。商品はギャザガールのスリーブと2k分のシングルチケット
勝ちがゴルガリ、トリコ*2、エスパー、ジャンドヘイスト
負けがドランリアニ
わかってたことだけどリアニきつい。まぁ負けたのがダブマリと相手の引きが強すぎたってのもあるんだけど。墓地に静穏とオブゼがある状態で後手4tに殺戮遊戯(状況的にハンドに屈葬ありそうだったから指定屈葬)で除いた相手のハンドが、スラーグ、スラーグ、静穏、オブゼ、屈葬、衰微、まぁ無理だよね。しいて言うならこっちのハンドにオリヴィアあったから指定静穏でもよさそうだったけどってぐらいか。ただ土地が詰まってたからそれも微妙だった感はある
5-1で3位。商品はギャザガールのスリーブと2k分のシングルチケット
勝ちがゴルガリ、トリコ*2、エスパー、ジャンドヘイスト
負けがドランリアニ
わかってたことだけどリアニきつい。まぁ負けたのがダブマリと相手の引きが強すぎたってのもあるんだけど。墓地に静穏とオブゼがある状態で後手4tに殺戮遊戯(状況的にハンドに屈葬ありそうだったから指定屈葬)で除いた相手のハンドが、スラーグ、スラーグ、静穏、オブゼ、屈葬、衰微、まぁ無理だよね。しいて言うならこっちのハンドにオリヴィアあったから指定静穏でもよさそうだったけどってぐらいか。ただ土地が詰まってたからそれも微妙だった感はある
バントケッシグ使って
個人4-3、チーム5-2で7位でした。
負けたのが全知、トリコフラッシュ、エスパーコンと割と無理ゲーなところだったのでまぁしょうがないかな。
個人4-3、チーム5-2で7位でした。
負けたのが全知、トリコフラッシュ、エスパーコンと割と無理ゲーなところだったのでまぁしょうがないかな。
トリコけち、ジャンド、白単に負けて4-3
トリコは結果論的なミスもあったけど、自分のデッキがコントロールにどの程度弱いかってのをきちんと把握できてなかったからサイドの構築ミスかな。
ジャンドマナスクリューと消耗戦をミシュランで押し切られた感じ。
白単はイーオスのアド差で負けた感じかなぁ
デッキの改善点は序盤はクロックかけて最後の8点ぐらいを火力でさくっと削って勝つデッキだからもう少し軽い優秀なクロックがあってもいいかなって感じ。後パイロに死ぬほど弱いのはいただけない。
クロックが結構細いから意外とキッチンやらヘリックスやらでダメージ計算狂うのもつらい
トリコは結果論的なミスもあったけど、自分のデッキがコントロールにどの程度弱いかってのをきちんと把握できてなかったからサイドの構築ミスかな。
ジャンドマナスクリューと消耗戦をミシュランで押し切られた感じ。
白単はイーオスのアド差で負けた感じかなぁ
デッキの改善点は序盤はクロックかけて最後の8点ぐらいを火力でさくっと削って勝つデッキだからもう少し軽い優秀なクロックがあってもいいかなって感じ。後パイロに死ぬほど弱いのはいただけない。
クロックが結構細いから意外とキッチンやらヘリックスやらでダメージ計算狂うのもつらい